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https://w.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/18.html
データ交換 フレンド登録した相手と 選手データやチームデータを交換することができます。 最初にどちらかのプレイヤーが部屋をつくり、 もう1人が部屋に入ると交換できます。 選手(チーム)をあげる 選手(チーム)をもらう チャット
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/205.html
ここは技データの情報を掲載しています。 なお新技データは本家wikiより引用し、編集・加工してます。 新技データ ●ダイパ技(効果) ウッドハンマー(反動ダメージ) エナジーボール(特防ダウンの追加効果) アクアジェット(先制攻撃) こおりのつぶて(先制攻撃) ほうでん(麻痺の追加効果) はどうだん(必中) どろばくだん(命中ダウンの追加効果) パワージェム(通常攻撃) ロックカット(素早さ二段階アップ) ブレイブバード(反動ダメージ) エアスラッシュ(ひるみの追加効果) むしのさざめき(特防ダウンの追加効果) かげうち(先制攻撃) ダストシュート(毒の追加効果) どくづき(毒の追加効果) ドラゴンダイブ(ひるみの追加効果) あくのはどう(ひるみの追加効果) つじぎり(急所に当たりやすい) アイアンヘッド(ひるみの追加効果) バレットパンチ(先制攻撃) マグネットボム(必中) ●オリジナル技 グランボールダ(ひるみの追加効果) ソウルブレイク(混乱の追加効果) スターダスト(二体同時攻撃) だいちのいかり(反動ダメージ) のりうつる(混乱の追加効果) ぶちこわす(防御ダウンの追加効果) メタルブラスト(通常攻撃) ひょうらいは(氷、麻痺、火傷の追加効果) ●ウッドハンマー タイプ くさ いりょく 120 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける 覚える既存ポケモン なし 説明文 かたい どうたいを あいてに たたきつけて こうげきする。じぶんも かなり ダメージを うける。 せつめい どうたいを たたきつけて こうげき じぶんも ダメージをうける ●エナジーボール タイプ くさ いりょく 80 めいちゅう 100 PP 10 ついかこうか 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる 覚える既存ポケモン わざマシンの為自然に覚えるポケモンはいない 説明文 いのちの ちからを あつめて こうげきする。あたった あいての とくぼうを さげることが ある。 せつめい いのちの ちからで こうげき とくぼうを さげることがある ●アクアジェット タイプ みず いりょく 40 めいちゅう 100 PP 20 ついかこうか 先攻になる 覚える既存ポケモン マリル(たまごわざ) 説明文 めにも とまらない ものすごい はやさで あいてに つっこむ。 かならず せんせい こうげき できる。 せつめい ものすごい はやさで つっこみ せんせいこうげきをする ●こおりのつぶて タイプ こおり いりょく 40 めいちゅう 100 PP 30 ついかこうか 先攻になる 覚える既存ポケモン ラプラス 説明文 こおりの かたまりを いっしゅんで つくり すばやく はなつ。かならず せんせい こうげき できる。 せつめい こおりの かたまりを はなち せんせいこうげきをする ●ほうでん タイプ でんき いりょく 80 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 3割の確率で相手をまひ状態にする 覚える既存ポケモン ピカチュウ・メリープ・モココ・デンリュウ 説明文 まばゆい でんげきで まわりに いるものを すべて こうげきする。まひ じょうたいに することが ある。 せつめい まばゆい でんげきで こうげき まひさせることがある ●はどうだん タイプ かくとう いりょく 90 めいちゅう - PP 20 ついかこうか 必ず命中する 覚える既存ポケモン なし 説明文 からだの おくから はどうの ちからを うちはなつ。こうげきは かならず めいちゅう する。 せつめい はどうの ちからを うちはなつ てきは ぜったいに よけられない ●どろばくだん タイプ じめん いりょく 65 めいちゅう 85 PP 10 ついかこうか 3割の確率で相手のめいちゅうを1段階下げる 覚える既存ポケモン ニョロモ・ニョロゾ・ベトベター・ベトベトン・コダック(たまごわざ) 説明文 かたい どろのたまを あいてに はっしゃして こうげきする。めいちゅうりつを さげることが ある。 せつめい どろのたまを あいてに はっしゃする めいちゅうを さげることがある ●パワージェム タイプ いわ いりょく 70 めいちゅう 100 PP 20 ついかこうか なし 覚える既存ポケモン ペルシアン・メリープ・モココ・デンリュウ 説明文 ほうせきの ように きらめく ひかりを はっしゃして あいてを こうげきする。 せつめい ほうせきの ように きらめく ひかりで あいてを こうげきする ●ロックカット タイプ いわ いりょく - めいちゅう - PP 20 ついかこうか 自分のすばやさを2段階上げる 覚える既存ポケモン イシツブテ・ゴローン・ゴローニャ 説明文 からだを みがいて くうきの ていこうを すくなくする。すばやさを ぐーんと あげることが できる。 せつめい からだを みがき ていこうをさげ すばやさを グーンとあげる ●ブレイブバード タイプ ひこう いりょく 120 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける 覚える既存ポケモン ムックル・ムクバード・ムクホーク・ズバット(たまごわざ) 説明文 はねを おりたたみ ていくう ひこうで とつげきする。じぶんも かなり ダメージを うける。 せつめい ていくう ひこうで とつげきする じぶんも ダメージをうける ●エアスラッシュ タイプ ひこう いりょく 75 めいちゅう 95 PP 20 ついかこうか 3割の確率で相手をひるませる 覚える既存ポケモン ズバット・ゴルバット・クロバット・ポッポ(たまごわざ) 説明文 そらをも きりさく くうきの やいばで こうげきする。あいてを ひるませる ことがある。 せつめい そらをさく くうきの やいばで ひるませることがある ●むしのさざめき タイプ むし いりょく 90 めいちゅう 100 PP 10 ついかこうか 1割の確率で相手のとくぼうを1段階下げる 覚える既存ポケモン バタフリー・ストライク 説明文 はねの しんどうで おんぱを おこして こうげきする。あいての とくぼうを さげることが ある。 せつめい おんぱを おこして こうげき とくぼうを さげることがある ●かげうち タイプ ゴースト いりょく 40 めいちゅう 100 PP 30 ついかこうか 先攻になる 覚える既存ポケモン ヨマワル・サマヨール・ベトベター(たまごわざ)・ムウマ(たまごわざ)・ラルトス(たまごわざ) 説明文 かげを のばして あいての はいごから こうげきする。かならず せんせい こうげき できる。 せつめい かげで はいごから こうげき せんせいこうげきをする ●ダストシュート タイプ どく いりょく 120 めいちゅう 70 PP 5 ついかこうか 3割の確率で相手をどく状態にする 覚える既存ポケモン ベトベター・ベトベトン・ゴクリン・マルノーム 説明文 きたない ゴミを あいてに ぶつけて こうげきする。どく じょうたいに することが ある。 せつめい きたない ゴミを ぶつける てきに どくをあたえることがある ●どくづき タイプ どく いりょく 80 めいちゅう 100 PP 20 ついかこうか 3割の確率で相手をどく状態にする 覚える既存ポケモン スピアー・メノクラゲ・ドククラゲ・アズマオウ 説明文 どくに そまった しょくしゅや うでで こうげきする。どくの じょうたいに することが ある。 せつめい どくに そまった うでなどで てきに どくをあたえることがある ●ドラゴンダイブ タイプ ドラゴン いりょく 100 めいちゅう 75 PP 10 ついかこうか 2割の確率で相手をひるませる 覚える既存ポケモン なし 説明文 すさまじい さっきで いあつ しながら たいあたりする。あいてを ひるませる ことがある。 せつめい すさまじい さっきで たいあたり ひるませることがある ●あくのはどう タイプ あく いりょく 80 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 2割の確率で相手をひるませる 覚える既存ポケモン ゴース・ゴースト・ゲンガー・ミカルゲ 説明文 あくいに みちた おそろしい オーラを はっして こうげきする。あいてを ひるませることが ある。 せつめい あくいの オーラを はっして ひるませることがある ●つじぎり タイプ あく いりょく 70 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 急所に当たりやすい 覚える既存ポケモン ニャース・ペルシアン・ストライク・ハッサム・ヘラクロス・アブソル・スコルピ(たまごわざ) 説明文 いっしゅんの すきを ついて あいてを きりはらう。きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 せつめい すきを ついて きりはらう きゅうしょに あたりやすい ●アイアンヘッド タイプ はがね いりょく 80 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 3割の確率で、相手をひるませる 覚える既存ポケモン ハッサム 説明文 はがねの ような かたい あたまで こうげきする。あいてを ひるませる ことが ある。 せつめい はがねの あたまで こうげき ひるませることがある ●バレットパンチ タイプ はがね いりょく 40 めいちゅう 100 PP 30 ついかこうか 先攻になる 覚える既存ポケモン メタング・メタグロス・ワンリキー(たまごわざ)・アサナン(たまごわざ) 説明文 だんがんの ような はやくて かたい パンチを くりだす。かならず せんせい こうげき できる。 せつめい だんがんの ような パンチで せんせいこうげきをする ●マグネットボム タイプ はがね いりょく 60 めいちゅう - PP 20 ついかこうか 必ず命中する 覚える既存ポケモン なし 説明文 あいてに すいつく はがねの ばくだんを はっしゃする。こうげきは かならず めいちゅう する。 せつめい はがねの ばくだんで こうげき てきは ぜったいに よけられない ●グランボールダ タイプ いわ いりょく 120 めいちゅう 75 PP 5 ついかこうか 1割の確率で相手をひるませる せつめい いわで てきを おおう ひるませることがある ●ソウルブレイク タイプ ゴースト いりょく 50 めいちゅう 100 PP 20 ついかこうか 3割の確率で相手をこんらん状態にする せつめい あいての たましいを ねらう てきを こんらんさせることがある ●スターダスト タイプ はがね いりょく 90 めいちゅう 100 PP 10 ついかこうか ダブルバトル時全員に攻撃 せつめい ふりそそぐ ほしの あめ それらを あやつる こうげき ●だいちのいかり タイプ じめん いりょく 120 めいちゅう 100 PP 15 ついかこうか 相手にダメージを与えるが、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける せつめい だいちを ゆるがす こうげき じぶんも ダメージをうける ●のりうつる タイプ ゴースト いりょく 120 めいちゅう 70 PP 10 ついかこうか 1割の確率で相手をこんらん状態にする せつめい すこしのあいだ あいてに とりつき こんらんさせることがある ●ぶちこわす タイプ あく いりょく 120 めいちゅう 85 PP 5 ついかこうか 1割の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる せつめい いかりに まかせて ぼうそうする ぼうぎょを さげることがある ●メタルブラスト タイプ はがね いりょく 120 めいちゅう 80 PP 10 ついかこうか なし せつめい ちからを ためて ときはなつ ●ひょうらいは タイプ ドラゴン いりょく 120 めいちゅう 80 PP 5 ついかこうか 3割の確率で氷、麻痺、火傷のいずれかになる せつめい こおりと でんきの エネルギーで てきを こうげき -
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/67.html
フォームリストやコンソールコマンド等のデータ集です。 コンソールコマンド スカイリム DLC含む全Formリスト(スプレッドシート) BSLightingShaderProperty リスト Animation VariableとAnimEventリスト Condition オブジェクト(錬金素材系) バグ・仕様情報 コンソールコマンド デバッグ等でよく使うコンソールコマンドの一覧です。 スカイリム DLC含む全Formリスト(スプレッドシート) フィルターの使い方 A列の部分をクリックしてそのままE列をShift+クリックで五列全て選択状態にします。 新しい一時的なフィルタ ビューの作成を押します。これは一時的なフィルタなので他の人の表示は影響しませんのでご安心ください。 種類(FormType)で絞り込みたい場合、例えばActivatorのみ表示したいときは FormTypeの右上のプルダウンメニューを押して、フィルタのクリアを押してください。 ACTIを選んでOKを押せば、Activatorだけ表示されます。FormTypeは基本的に名称の頭文字4つです。 なお昇順、降順はA→Zで並び替えとZ→Aから並び替えでできます。 BSLightingShaderProperty リスト Skyrimのマテリアル設定ノードであるBSLightingShaderPropertyについてです。 素材によって設定が変わります。 Animation VariableとAnimEventリスト モーション制御用に使われる、アニメーション変数とアニメーションイベントのリストです。 人のデータ 下のタブで切り替え可能。現在ドラゴン、ドラウグル、センチュリオン、巨人、ファルマー対応。 それ以外の種族 Condition セリフや魔法、パークなどの条件設定であるConditionのまとめ。 逆引きCondition Functions名 - CatWalkers(外部リンク) Condition Functionsまとめ - CatWalkers(外部リンク) オブジェクト(錬金素材系) バグ・仕様情報
https://w.atwiki.jp/haru1000s/pages/114.html
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 特殊データとは 特殊データとは、KP用キャラクターシートで見られるような霊像能力の「霊像特性」や「霊像スキル」には該当しないデータのことです。 基本的にこのデータはNPC自体が有する固有のデータを示すものであり、本項目においても探索者自身の固有のデータとして扱われます。 特殊データを探索者が獲得するには、シナリオやKP報酬として獲得するか、シナリオの幕間で規定されたイノセンス等を消費することで獲得できます。 ただ特殊データによっては獲得する為の条件が存在するものもあり、また複数の特殊データを獲得したからといって全てを使用できる訳でもありません。 特殊データのルール 1:特殊データはそれを獲得した探索者毎で所有することになり、複数の探索者間で共有することはできません(理由付にKPが納得する等して許可した場合は除く)。 2:獲得した特殊データは探索者のキャラクターシートに記載、または探索者名鑑の項目に記載して貰えると助かります。 3:獲得した特殊データは所持しているだけでは効果が適用されず、「装備」することで初めてその効果が適用されます。 4:特殊データを装備するには、事前に探索者のキャラクターシートに(例1)のように記載してください。 あるいは基本の霊像ルールにて配布している「PC用キャラクターシート」ではなく「KP用キャラクターシート」を用いて、探索者と霊像能力双方のデータを記入して頂いても構いません。 5:探索者が装備できる特殊データの数は初期状態においては1個ですが、カレイド教団などが提供する訓練を幕間に受けることでその取得数を増やすことができます(イノセンスを消費します)。 (例1) 【データの購入と装備数の増加】 データ自体の購入はカレイド教団を代表として、各地の霊像能力者のコミュニティやスポーツジム、インストラクターから行える。 データの装備数増加も同様(というフレーバー)。最大で3つ増加させることができるが、購入する度に次回の価格が倍になる。 特殊データ装備枠数1増加……10/20/30イノセンス ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【二刀戦術】 獲得条件:70%以上の〈近接戦武器技能〉を修得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:(X)-10% X=〈近接戦武器技能〉 ◯効果説明◯ 貴方は両手で1つずつ武器を操る技術を納めている。 自身が修得した技能値70%以上の〈近接戦武器技能〉による技能判定を行う前に、この効果の判定を行うことができる。 この効果を受ける〈近接戦武器技能〉の武器は、貴方自身が片手のSTRで十分扱うことが可能な物でなければならない。 判定に成功した際、その行動が攻撃ならば、もう片手の武器を使用した追加の攻撃として、命中判定を行うことができる。 その行動が受け流しならば、もう片手の武器を使用した攻撃、または受け流しの行動と判定行為を、その手番中に行える。 この効果を使用した場合、その攻撃/受け流しの際にSTR対抗判定が発生した場合、自身は減少補正として5を受ける。 この効果は1ラウンドに1回しか使用できない。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【二丁拳銃】 獲得条件:70%以上の〈拳銃〉を修得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:(X)-10% X=〈拳銃〉 ◯効果説明◯ 貴方は拳銃の扱いに慣れており、両手で2丁の拳銃を操ることも訳ない腕前を誇る。拳銃による攻撃を行う前に、この効果の成功判定を行う。 この効果の判定に成功した場合、この手番中において貴方が拳銃で攻撃を行う際、1回の攻撃で両手の拳銃それぞれから1発ずつ発砲することができる。 この際、2丁の拳銃を同時に操ることで発生する命中判定の減少補正を、通常の減少から10%に抑えることができる。ただし、これは両手が万全である状態に限る。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【パルクール】 獲得条件:〈跳躍〉及び〈登攀〉を60%以上習得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:1/2(X)(Y)-10% X=〈跳躍〉 Y=〈登攀〉 ◯効果説明◯ 貴方は移動所作に重きを置いた鍛錬を積んでおり、障害や困難な地形に対して自由かつ機能的に動く心身を身に着けるに至った。 ラウンド開始時に宣言してこの効果の判定に成功した場合、貴方はこのラウンドに回避判定を行えない代わりに、以下の効果を適用できる。 このラウンドにて貴方が行う「移動」にてマスエリアを進む際、通常よりも更に1マスエリア進むことができる。 また貴方が「跳躍」及び「登攀」の判定に成功した場合、その行動による飛距離は2倍のものとして処理できる。 また貴方が障害物が多数存在している箇所を駆け抜ける際、その際に生じる判定行為に常に+5%の補正を得る。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://w.atwiki.jp/megamanexetrpg/pages/14.html
属性 属性には以下の種類が存在します。優勢、弱点が存在するのは2024/1/15時点では炎、水、電気、木のみ 属性 無 炎 水 電気 木 剣 ブレイク カーソル 風 インビジブル 数値 リカバリー 優勢 - 木 炎 水 電気 - - - - - - - 弱点 - 水 電気 木 炎 - - - - - - - 攻撃の特殊効果 特殊効果には以下の通りが存在します。 名前 効果 麻痺 このターンの行動値を3つ減らす。行動値が3つ未満だった場合、0にして次の手番まで回避はできない ふっとび 行動権を消費せず指定されたマスまで移動する。キャラクターがいるマスに移動する場合、そのキャラクターの前のマスで移動を止めて自分とそのキャラクターに150ダメージを与える 貫通 指定されたマスまで、攻撃が当たった場合でも攻撃判定は止まらない 誘爆 攻撃が当たった場合、次のマスに攻撃判定を追加する 必中 回避判定を行えない攻撃を行う。ただし効果はそのバトルチップの攻撃範囲内に限る のけぞり 次の攻撃に対して回避判定を行えない 誘地 指定されたマスの範囲内の相手へ直接攻撃します 接地 マスの影響を受けます 誘導 攻撃主の好きなように攻撃を移動できます チャージショットデータ 種類 属性 命中値 威力 効果 追加効果 バスター 無/炎/水/電気/木 2D6 非チャージ時のバスター×4 直線上の相手1体に攻撃 - ソード 剣 6+1D6 非チャージ時のバスター×3+30 目の前のマスに攻撃 - ワイドソード 剣 6+1D6 非チャージ時のバスター×3+20 目の前のマスとその左右のマスに攻撃 【貫通】 ロングソード 剣 6+1D6 非チャージ時のバスター×3+20 直線2マスに攻撃 【貫通】 パンチ 無/炎/水/電気/木 6+1D6 非チャージ時のバスター×3+30 目の前のマスに攻撃 5マス先まで【ふっとび】 ファイアアーム 炎 2D6 非チャージ時のバスター+50 直線4マスに攻撃 【貫通】 バブルショット 水 2D6 非チャージ時のバスター+50 直線上の相手1体に攻撃 【誘爆】 ラビリング 電気 2D6 非チャージ時のバスター+10 直線上の相手1体に攻撃 【麻痺】 コガラシ 木 2D6 非チャージ時のバスター+10 2~3マス内の相手1体に攻撃 命中した場合、1D8回ダメージを与える バトルチップ初期所持データ 初期作成時点で所持しているバトルチップの情報です。 名前 容量(MB) 命中値 威力 属性 効果 追加効果 キャノン 1MB 2D6 40 無 直線上の相手1体に攻撃 - エリアスチール 3MB - - 無 周囲5マス以内を行動権を消費せず移動する - ミニボム 2MB 1D6 50 無 自分を中心に3~5マス内の相手1体に攻撃 - ソード 1MB 6+1D6 80 剣 目の前のマスに攻撃 - ワイドソード 2MB 6+1D6 80 剣 目の前のマスとその左右のマスに攻撃 【貫通】 ロングソード 2MB 6+1D6 80 剣 直線2マスに攻撃 【貫通】 ショットガン 1MB 2D6 30 無 直線上の相手1体に攻撃 【誘爆】 スプレッドガン 2MB 2D6 30 無 直線上の相手1体に攻撃 周囲1マスに【誘爆】 エアシュート 1MB 2D6 20 風 直線上の相手1体に攻撃 5マス先まで【ふっとび】 マシンガン 3MB 2D6 10 カーソル 自分を中心に周囲3マス内の相手1体に攻撃 命中した場合、1D3回ダメージを与える リカバリー10 2MB - - リカバリー 自分のHPを10回復する - リカバリー50 5MB - - リカバリー 自分のHPを50回復する - アタック+10 1MB - - 数値 次に使うチップのダメージをプラス10修正する - パラライズ 5MB - - 数値 次に使うチップに【麻痺】を付与する - タイムアウト 8MB - - 数値 次に使うチップに【必中】を付与する - プログラムアドバンス・チップ 0MB - - - 指定のチップ3枚以上の組み合わせをプログラムアドバンス・チップへ変更する 戦闘中1回しか使用できない ナビカスタマイザー 初期作成時点で所持しているナビカスパーツの種類です。 パーツ名 効果 フロートシューズ 特殊地形の効果を受けない アンダーシャツ HPが10以上あるとき、HPが0となるようなダメージを受けても、HPは1残る ミリオネア 報酬ステップで獲得するのがゼニーの時、獲得ゼニーを2倍にする コレクターアイ 報酬ステップでのチップ獲得判定にプラス1かマイナス1の修正をする フォルダ+1 1セッションに使用できるバトルチップの数を1枚追加する。これは1つしか装備できない ヘッドデータ+1 ヘッドデータへの改造ポイントを1ポイント追加する ボディデータ+1 ボディデータへの改造ポイントを1ポイント追加する フットデータ+1 フットデータへの改造ポイントを1ポイント追加する バスターデータ+1 バスターデータへの改造ポイントを1ポイント追加する
https://w.atwiki.jp/dai1357/pages/16.html
日付(データ型) 日付データの計算 日付データに対して可能な計算は・・・ ・日付-日付 ・日付-数値 ・日付+数値 日付+日付はエラーです。
https://w.atwiki.jp/hqbhqb/pages/73.html
07ながみ藩国 07ながみ藩国07-00165-01:ながみゆきと 07-00166-01:利根坂 凪巳 07-00167-01:伽藍 歌月 07-00169-01:つばき 07-00170-01:たんばの 07-00171-01:このよのさん 07-00172-01:黒葉九印 07-00173-01:桃山次郎 07-00174-01:ダーム 07-00175-01:またーり 07-00176-01:メカ師オンドゥル 07-00177-01:ハロルド・ロット 07-00178-01:ジジ 07-00179-01:六耳 07-00180-01:ヴェルフェン 07-00182-01:凪乃芽 黒 07-00183-01:壊和城夜 07-00184-01:イツキ=チーカ 07-00185-01:亞白夕紀 07-00186-01:時路しろ 07-00187-01:芭蕉 07-00188-01:アルルゥ 07-00189-01:迦嫩 07-00190-01:夏木 雅巳 07-00191-01:アトラス 07-00192-01:キーリー 07-00193-01:比嘉劉輝 07-00233-01:影法師 07-00530-01:木曽池秋穂 07-00538-01:城場奈々子 07-00571-01:辻斬燕丸 07-00165-01:ながみゆきと 07-00166-01:利根坂 凪巳 07-00167-01:伽藍 歌月 07-00169-01:つばき 07-00170-01:たんばの 07-00171-01:このよのさん 07-00172-01:黒葉九印 07-00173-01:桃山次郎 07-00174-01:ダーム 07-00175-01:またーり 07-00176-01:メカ師オンドゥル 07-00177-01:ハロルド・ロット 07-00178-01:ジジ 07-00179-01:六耳 07-00180-01:ヴェルフェン 07-00182-01:凪乃芽 黒 07-00183-01:壊和城夜 07-00184-01:イツキ=チーカ 07-00185-01:亞白夕紀 07-00186-01:時路しろ 07-00187-01:芭蕉 07-00188-01:アルルゥ 07-00189-01:迦嫩 07-00190-01:夏木 雅巳 07-00191-01:アトラス 07-00192-01:キーリー 07-00193-01:比嘉劉輝 07-00233-01:影法師 07-00530-01:木曽池秋穂 07-00538-01:城場奈々子 07-00571-01:辻斬燕丸
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ポルシェ ※画像はフェルデナント・ポルシェ博士も関わったという ガルパンの黒森峰女学園や PS1のコンバットチョロQのボスとしてもお馴染みの 重戦車マウス。 ロゴ 英名 Porsche 設立 1931年4月25日 国籍 ドイツ 登場 グランツーリスモ3 A-Spec( 没データ )グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 概要 ドイツ製スポーツカーの代名詞としてあまりに有名なメーカー。創業者はフォルクスワーゲンのビートルも生み出したフェルディナント・ポルシェ。 特に911はお馴染みで、その丸っこい愛らしさを感じるデザインと様々なレースやラリーで活躍する高性能は自動車好きには馴染み深い存在。フェラーリと並ぶ、自動車好きにとっての桃源郷の一つであり、一度その魅力に取り憑かればハマる事間違いない。 ちなみに、今話題の『オオタニサーン』こと、メジャーリーガー大谷翔平が昨年ポルシェジャパンのポルシェ・ドライビングアスリートに就任した。 長らくEAとゾッコンだったため、2016年に独占権を手放す前は基本的にニードフォースピードシリーズ以外に登場しなかったが、どうやってEAを言いくるめたのかスクエニのドラえもんにはボクスターと911が収録されている。(噂ではスクウェアとEAが提携関係だったのでその縁で出来たとか…?) ちなみにEAは独占権を手に入れた直後にはポルシェ車オンリーのレースゲーム『Need for Speed Porsche Unleashed』を発売している。 ヤマウッツィ・カズノッリー氏も「スクエニさんがイケるならウチも…」と期待し、GT3にコッソリ911のデータを仕込んでいたが、結局お蔵入りのままだった。またForzaのようにEAから権利を借りるという離れ業で収録したゲームもある。 因みにどうやってForzaシリーズがポルシェを収録出来ていたのかはしばらくの間は謎だったが、Forza4で「 EAから権利を借りれなくなった 」という理由でポルシェ車が収録されなくなったため、権利を借りて収録していた事が明らかになった。Forza4ではEAと和解し後にDLCでポルシェ車が登場したが、Forza5では再び消滅、再びポルシェが収録出来たのはEAが独占権を手放した 2016年になってからであった 。 GT SPORT以降からは収録できたのがよっぽど嬉しかったのか、やや優遇されているメーカーのひとつ。歴史と実績のある分、今後もグランツーリスモに今まで未収録だった車がアプデで入る可能性もあるだろう。↑例えば、タイトーの「チェイスHQ」でもお馴染みの928、ワーゲンエンジンを載せていた914とかなどまだ現時点で未収録。911系でもグループ5を制した935もまだ無い。最近の物ではポルシェのSUVとしてお馴染みのカイエンやマカン、パナメーラさえもまだ入って無い。それだけネタは豊富であるという事だ。どれも自動車好きには絶品モノばかりなのでぜひとも入れて欲しい……と思ったらナナサンカレラこと73年型カレラRSとポルシェ959が追加されたので、ポルシェフリークの方なら今後も期待して良いだろう。 上の画像の1960年代の日本グランプリでの日産スカイラインとポルシェの戦いを始め、国内外問わず多くのスポーツカーを製造するメーカーにとってはこのポルシェの車を仮想敵、目標にしてライバルと設定しており、モータースポーツの世界でもグループ5のポルシェ935やグループCの956・962など、ライバルを超える完成度の高いスペックのマシンをカテゴリーの始まった初期にいきなり投入して他のメーカーにとって最大のライバルとして君臨し、時にそれが行き過ぎてポルシェのマシンが選手権から締め出しを食らったり、カテゴリーの人気の低下や崩壊を招く事態も何度もあった。 しかし、その高い精度のマシンをプライベーターチームも手に入れるようにオーダーメイドでながら量産体制を取り、カスタマー供給を行ったという後のFIA GT3カテゴリーのマシンのような手法を取り、各カテゴリーを盛り上げたのも事実。グループ4の934やグループ5の935、グループCで活躍した956/962もこの手法で大成功を収め、その後もプライベーター達を支えるマシンの一つとして存在していた。ちなみに、WECに参戦する最新のハイパーカーである963(未作成)もカスタマー供給を行う事を決めている。 また自動車を題材にしたフィクション作品でも「サーキットの狼」の早瀬左近や、「湾岸ミッドナイト」のブラックバードを駆る島 達也、そして「MFゴースト」のミハエル・ベッケンバウアーなど主人公のライバル的なポジションの人達の愛車としても登場している。(※映画「カーズ」のサリーは例外的にライバルではないが美人ヒロインとして活躍している)下のポルシェファンには有名な言葉が示す通り、あらゆる場でも常に世界中のスポーツカーの模範として時代をリードしている。 「最新のポルシェは最良のポルシェだ。」 ……んが、そんなポルシェでもF1では散々だったりする。TAGターボ時代の頃はマクラーレンと組んで上手くはいったが、フットワークで復帰した時にはV6ターボ規定時代に作っていたV6エンジンを無理矢理2個くっつけてV12にしたエンジンを投入したが使い物にならなかった。2026年にも同じワーゲングループのアウディと同じくF1に参戦するためレッドブルと交渉していたが結局決裂し、結局なんだかんだで参戦計画は白紙になってしまった。そんなポルシェでもF1の世界を制するという事は難しいという訳である。 ちなみにポルシェは日産のGT−Rなどと同じく元のクルマの性能が良いしパーツも豊富だったりするのでチューニングベースとしても人気が高い。最近カスタムカー系のイベントでも見かける日本のポルシェチューナーRWBや、 首都高バトル01に入っているゲンバラ など多い。ポルシェが入れられなかった時に代わりに入れていたルーフもそのメーカーの一つである。「普通のポルシェで満足出来なくなった人」が訪れる、知る人ぞ知るもう一つのポルシェの世界であろう。 ちなみに、ポルシェ繋がりのエピソードと言えば、ミニ四駆や、星のマークでお馴染みの模型メーカー、タミヤが昔、ポルシェ911のプラモデルを精巧に生み出すために、実際の911を入手して分解したというジョジョのアナスイみたいな事をしたというエピソードが有名。 クルマ一覧 グランツーリスモ3 A-Spec ポルシェ 911 GT3 (996) 01(没データ) グランツーリスモSPORT ポルシェ 911 Turbo (930) 81 ポルシェ 911 GT3 (996) 01 ポルシェ 911 GT3 (997) 09 ポルシェ タイカン Turbo S 19 ポルシェ 911 GT3 RS (991) 16 ポルシェ ケイマン GT4 Clubsport 16 ポルシェ 911 RSR (991) 17 ポルシェ 911 Carrera RS Club Sport (993) 95 ポルシェ 919 Hybrid (Porsche Team) 16 ポルシェ 962 C 88 ポルシェ 356 A/1500 GS GT Carrera Speedster 56 グランツーリスモ7 ポルシェ カレラ GTS (904) 64【新録】(アプデ)(2023/3アプデ) ポルシェ 959 87【新録】(アプデ)(2023/3アプデ) ポルシェ 911 Carrera RS(901) 73【新録】(2023/2月アプデ) ポルシェ Vision Gran Turismo Spyder(未作成)【新録】(アプデ) ポルシェ ケイマン GT4 16【新録】(アプデ) ポルシェ 918 Spyder 13【新録】(アプデ) ポルシェ 911 Carrera RS (964) 92【新録】 ポルシェ 911 Carrera RS (993) 95【新録】 ポルシェ 911 GT1 Strassenversion 97【新録】 ポルシェ 917K 70【新録】 ポルシェ 917 LIVING LEGEND【新録】 ポルシェ カレラ GT 04【新録】 ポルシェ 356 A/1500 GS Carrera 56【新録】 ポルシェ スパイダー type 550/1500RS 55【新録】 ポルシェ VGT(未作成)【新録】 ポルシェ 911 Turbo (930) 81 ポルシェ 911 GT3 (996) 01 ポルシェ 911 GT3 (997) 09 ポルシェ タイカン Turbo S 19 ポルシェ 911 GT3 RS (991) 16 ポルシェ ケイマン GT4 Clubsport 16 ポルシェ 911 RSR (991) 17 ポルシェ 911 Carrera RS Club Sport (993) 95 ポルシェ 919 Hybrid (Porsche Team) 16 ポルシェ 962 C 88 ポルシェ 356 A/1500 GS GT Carrera Speedster 56
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Tolesのデータ入力 Tolesをダブルクリックして起動する。INITIALというウインドウが開く。 この画面で「LCARD」のボタンをダブルクリックする。LCARDというウインドウが開く。 この画面で「NEWGEN」のボタンをダブルクリックする。NEWGENというウインドウが開く。 レンズ名(NAME)、面数(LS)を入力する。その他はとりあえずそのまま。 zoom dataのタブを選択する。ここでレンズの焦点距離(F)とF値(FNO)を入力する。 surface dataのタブを選択する。ここでレンズの曲率(R)と面間隔(D)を入力する。 面の番号を切り替えるには「ISF」(増)か「DEC」(減)をクリックする。 入力が終わったら「OK」のボタンをクリックする。 エディタが開いて、入力したデータを表示する。データを確認してESCキーを押してエディタを抜ける。 LENS_CNTというウインドウが出るが、とりあえず「OK」をクリックして抜ける。 するとLCARDの画面に戻る。「PROCEED」のボタンをダブルクリックする。 INITIAL-- LCARDというウインドウが出る。「RET_CPT」のボタンをダブルクリックする。 INIT_FLAGというウインドウが出る。とりあえず「OK」をクリックする。 MAINというウインドウが出る。データのタブをクリックする。 データをセーブするには「EXPORT_RDN」のボタンをダブルクリックする。
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一応説明を… データは投手は野手能力を載せていません。 左から順に野手は・投/打・守備位置・弾道・ミート・パワー・走力・肩力・守備力・エラー回避・得能、です。 投手は・投/打・球速・コントロール・スタミナ・変化球・得能、です。